24 octobre 2013

A comme Aventure

Oui, écrire et concevoir SteamShadows est clairement sous le signe de l'aventure. L'aventure voulue en premier, car j'ai écris le jeu avec 3 directions en tête :- Le pulp, c'est à dire l'action, le rythme soutenu et le suspens. Les personnages sont tous capables de faire face aux pires situations, ils sont prêts, dans leur âme comme dans leur corps (et leur vapotech, bien sûr). L'univers se devait de refléter une situation justifiant de tels personnages, d'où le mélange de guerre totale, bien que contenue à certains territoires, et... [Lire la suite]
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11 octobre 2013

Fiche de personnage version 2

La dernière version de la fiche de personnage, modifiée suite aux test, est enfin finie. Encore quelques broutilles à changer (oui, il y a 2 fois la crac Perception, l'une d'elle est à remplacer par Empathie, on bosse encore un peu dessus et ce sera bon). Alors, des avis ?   www.jdreditions.com
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08 octobre 2013

La couverture définitive (ou Christopher Stockwell est plus badass que l'on ne le croyait)

Elle est enfin arrivée ! La couverture définitive du jeu vient de tomber et le moins qu'on puisse dire c'est que le petit dernier des Stockwell est aux armes ce que sa soeur est à la folie. Je vous laisse découvrir et on parlera aventure la prochaine fois :)
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01 octobre 2013

Versus vapotechnologie ?

C'était l'été 2012 et alors que le jeu n'était encore pour moi qu'une image rémanente d'un groupe d'aventuriers de la haute société enquêtant dans une maison hantée, rapidement la question de l'opposition entre le surnaturel et la technologie s'est posée. La réponse a tout de suite été non, pas question d'opposer l'esprit à la machine : dans la vie rien n'est aussi tranché, cet univers ne ferait pas exception. La décision prise, je me suis mis à développer le côté humain du jeu, la société transformée par la Chaudière Stockwell, la... [Lire la suite]
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